Дело ведут Знатоки

by KISA
Войти в игру →
RU EN

Устройте настоящее расследование

Соберите друзей, разберите улики и раскройте дело — одной командой или наперегонки с другими.

Улики. Документы. Допросы. Противоречия.
И только одна версия объясняет всё.

🌐 Каждый читает дело на своём языке — даже игроки в одной команде. Сейчас: русский и английский.

От 2 до 300+ игроков: 2–8 человек — одна команда, больше — несколько команд расследуют одно дело одновременно и соревнуются между собой.

Сразу к делам ↓

Как проходит вечер

Команды и устройства

Гости делятся на команды и открывают игру по ссылке. Ничего скачивать и распечатывать не нужно.

Дело раскрывается раундами

Улики, документы, показания свидетелей. После каждого раунда — вопрос, который двигает следствие дальше.

Версии и ставки

Команды спорят, отбрасывают ложные следы и ставят на подозреваемого и мотив.

Развязка

Финальное решение, разбор дела — и счёт: кто подошёл к правде ближе всех.

≈2 часа · опыт не нужен · правила объясняются по ходу игры

Для какого вечера

🍷

Вечер с друзьями

От 2 человек. Садитесь за стол и играйте — ведущий не нужен.

🏢

Корпоратив и тимбилдинг

До 300 гостей и больше, разбитых на команды. Играют все сразу — никто не сидит в стороне.

🎂

День рождения

Готовый сценарий вечера: дело, интрига и развязка вместо «чем бы всех занять».

🔍

Клуб и сообщество

Дела высокой сложности для тех, кто любит распутывать всерьёз.

Играете впервые? Начните с лёгкого дела — сложность указана у каждого. Правила объясняются по ходу игры, готовиться заранее не нужно.

Выберите формат игры

Играем с друзьями
🕵️

Самостоятельная игра

Расследуйте дело своей компанией

  • Ведущий не нужен
  • Начинайте игру в любое удобное время
  • Изучайте улики, обсуждайте версии и ищите преступника
Играть самостоятельно
Проводим событие
🎭

Игра для ведущего

Проведите расследование для своей компании, клуба или сообщества

  • Вы управляете ходом игры
  • Большой экран или проектор — вступление, вопросы после каждого раунда и итоги; улики у команд на своих устройствах
  • Команды изучают улики, обсуждают версии и предлагают свои решения
Купить игру для проведения

Для работы с уликами и документами удобнее использовать планшет или ноутбук. Играть можно и с телефона, но на экране побольше детали рассматривать значительно удобнее. Ничего распечатывать не нужно.

Что вы получаете

  • Ссылку на игру — вам и вашим командам
  • Все улики, документы и материалы дела
  • Экран для телевизора или проектора
  • Короткую инструкцию — как открыть игру и начать

Ничего устанавливать не нужно: игра открывается в браузере на телефоне, планшете или ноутбуке. Нужен только интернет.

Внутри расследования

Куда идти дальше Каждый раунд команда выбирает направление расследования — и видит то, что за ним. Дело, лица, доска версий, улики, ответ — всё на своих вкладках.
Улики по таймеру Улики открываются по ходу раунда. Команда решает, что вскрыть сейчас, а к чему вернуться позже — и спорит, пока идёт время.
Ответ и ставка На каждый вопрос команда отвечает и ставит монеты: уверены — ставьте больше. Все ответы команды собираются в одном месте.
Игра объясняет себя сама При первом входе игра показывает, что где: дело, улики, подозреваемые и доска версий — по вкладкам. Ведущему не нужно ничего рассказывать.
Команды заходят по коду На экране — QR и код игры. Команды подключаются со своих телефонов и появляются в списке. Ничего устанавливать не нужно.
Счёт виден всем После каждого раунда таблица обновляется на большом экране — и становится видно, кто подобрался к правде ближе.
Развязка Дело закрыто, победитель объявлен. Дальше — разбор: кто что упустил и какая деталь всё решала.

Кто мы

КИСА проводит интеллектуальные командные игры с 2011 года: залы, столы, ведущий, счёт на экране. «Дело ведут Знатоки» выросло из этих вечеров — те же команды, та же публика, только теперь улики у игроков в руках.

Наши вечера: полные залы, команды за столами — и кнопка со счётом на экране, с которых всё начиналось.

Выберите дело

ДЕМО: Дело о пропавших котлетах

ДЕМО: Дело о пропавших котлетах

Москва, март 1974-го, Пятницкая, 17, коммуналка №5: пять комнат, одна кухня, один «ЗИЛ», в котором спрятать нечего. Одиннадцатого марта Лидия Марковна Ступина пожарила шесть котлет, накрыла их тарелкой с запиской «РУКИ ПРОЧЬ. ЭТО НА СРЕДУ» и убрала на вторую полку; в 21:40 котлеты ещё были на месте. К 07:15 двенадцатого сковорода стояла там же — пустая и вымытая. В квартире пять жильцов и кот Гамлет, который за неделю потолстел и перестал просить еду: голодный таксист после ночной смены, злой вахтёр на диете с 1961-го, тихая соседка без мяса с прошлого четверга и сама потерпевшая, которая ест

1+ игроков · 10 мин · 1 раунд · Сложность ●○○○○
Подробнее о деле →
Дело #1 Смерть в коммунальной квартире

Дело #1 Смерть в коммунальной квартире

Москва, 1973 год. В коммунальной квартире на Садовом кольце находят мёртвым бухгалтера Бориса Крылова — человека, чьё решение могло разрушить чужие карьеры, свободу и жизни. Четверо приходили к нему в тот вечер, у каждого был мотив — и каждый теперь что-то скрывает.

3+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●○○○
Подробнее о деле →
Дело #2 Годовщина в верхнем ярусе

Дело #2 Годовщина в верхнем ярусе

Ленинград, конец 1970-х. После юбилейного спектакля знаменитый дирижёр Виктор Ланской погибает под сорвавшимся театральным противовесом — но вскоре становится ясно, что крепление ослабили намеренно. За кулисами слишком много тех, кто знал машинерию, что-то видел и имел причины бояться прошлого.

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●○○
Подробнее о деле →
Дело #6 Человек, который утонул дважды

Дело #6 Человек, который утонул дважды

Одесса, август 2005-го. Накануне шторма антиквар Леонид Гурфинкель складывает одежду на камнях Ланжерона и входит в воду — больше его никто не видит. Три дня город хоронит его словами. На четвёртый в порту вскрывают контейнер, идущий на Стамбул, и находят его внутри: сухого, в спортивном костюме, в трёхстах метрах от моря. Человек не может утонуть дважды — значит, хотя бы раз нам соврали.

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●○○
Подробнее о деле →
Дело #12 Синяя Нота

Дело #12 Синяя Нота

Бостон, 1922 год. В подпольном клубе «Голубой саксофон» среди музыки, дыма и тайных сделок находят мёртвым хозяина заведения — Фрэнка Коваллиса. Всё указывает на слабое сердце, но пустой сейф, странные следы и конверт у двери заставляют усомниться в очевидном

3+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●○○
Подробнее о деле →
Дело #11 Канун миллениума на Малберри-стрит

Дело #11 Канун миллениума на Малберри-стрит

31 декабря 1999. Малберри-стрит. Пока город гадает, сойдут ли компьютеры с ума в полночь, в траттории «Стелла д’Оро» накрыт стол к миллениумному ужину — и хозяйка уже не спустится к гостям. Врач пишет одно слово: сердце. Квартал закрывает ставни и идёт встречать новый век. Три двери — дом, деньги, люди. Преступление одно. Язык у Малберри развяжется только тому, кто знает, где слушать.

3+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●○○
Подробнее о деле →
Дело #3 Тень над Сан-Ремо

Дело #3 Тень над Сан-Ремо

Сан-Ремо, октябрь 1988-го. На вилле у самого моря русский эмигрант Платон Ланской даёт осенний гала — и около половины одиннадцатого его находят мёртвым у раскрытой витрины, откуда исчез золотой портсигар Фаберже. Всё выглядит как ограбление, которого не выдержало старое сердце. Но в этом доме слишком многие хотели бы, чтобы прошлое осталось прошлым, — а хозяин знал о каждом что-нибудь.

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●●○
Подробнее о деле →
Дело #4 Возвращённая святыня

Дело #4 Возвращённая святыня

Ленинград, май 1986-го. Музей готовится к юбилею, и главную икону — ту, что считали погибшей и которая вернулась в сорок шестом, — опечатывают перед съёмкой. В понедельник свёрток разворачивают: под тканью лежит учебная доска. Замки целы, печати целы, журнал доступа безупречен. В этом деле никому не пришлось лгать — достаточно было сорок лет смотреть и не видеть.

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●●○
Подробнее о деле →
Дело #7 Долг и вина

Дело #7 Долг и вина

Вена, ноябрь 1988-го. До пятидесятилетия Хрустальной ночи три дня, и город полон эмигрантов, ждущих визы. Церковного старосту Готфрида Ланднера, «святого человека» всего квартала, находят утром в исповедальне — мёртвым, на месте духовника, будто он всё ещё слушает чужое признание. Вопрос не в том, кто поднял руку на праведника. Вопрос в том, что он собирался сделать девятого ноября — и кому это было страшнее смерти.

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●●○
Подробнее о деле →
Дело #8 Холодный нуар

Дело #8 Холодный нуар

Нью-Йорк, конец девяностых, третьи сутки дождя. Фрэнк «Стена» Моретти закрыл больше холодных дел, чем кто-либо в участке, — и последние две недели зачем-то поднимал из подвального архива одно дело 1987 года. Его находят дома, в кресле, с табельным оружием в руке и аккуратной запиской на столе. Записка слишком ровная для пьяной руки, выстрел не с той стороны, а дочери он успел сказать: «Если я вытащу правду, это уничтожит нашу семью».

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●●○
Подробнее о деле →
Дело #10 Стрекоза живёт один день

Дело #10 Стрекоза живёт один день

Лондон, май 1965-го. Гордость майского каталога — аграф-стрекоза венской работы: эмаль plique-à-jour, опалы и сапфир, у витрины с которым посетители замолкают. За четыре дня до торгов страховой инспектор просит принести вторую лампу: на бархате лежит превосходная копия. Замки целы, журналы безупречны — а у самой стрекозы нет ни клейма, ни истории, её биография начинается только в 1946 году.

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●●○
Подробнее о деле →
Дело #5 Слепок прошлого

Дело #5 Слепок прошлого

Город будущего, где корпорация научилась копировать сознание целиком. Доктора Сайласа Вейна, чьё имя стоит на первом патенте, находят мёртвым в собственном кресле-резонаторе — в тот самый момент, когда он снимал слепок с самого себя. Ни взлома, ни оружия, ни постороннего на палубе; зато в 23:00 шлюз зафиксировал чужую сессию и удар, протуннелированный сквозь неё. Оружие здесь — не нож и не яд, а чужое прошлое.

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●●●
Подробнее о деле →
Дело #9 Коллекция Лисовского

Дело #9 Коллекция Лисовского

Польша, 2005 год. За неделю до главной выставки в истории частного музея его директора Яна Роговского находят мёртвым в кабинете, а из витрины исчезают два церемониальных подсвечника ценой почти в два миллиона евро. Последние недели он отменял встречи, запирался с копиями старых бумаг и задавал странные вопросы про сорок четвёртый год. Впереди — реставрационные журналы, страховые письма, старые фамилии и очень старые долги.

2+ игроков · 120 мин · 5 раундов · Сложность ●●●●●
Подробнее о деле →

Частые вопросы

Сколько человек может играть?
От 2 до 300 и больше. 2–8 человек — это одна команда, которая сидит за одним столом и решает вместе. Если гостей больше, они делятся на несколько команд: все расследуют одно и то же дело одновременно и соревнуются между собой. Для большого мероприятия напишите нам — соберём игру под ваш формат.
Сколько длится игра?
Около двух часов. Точная длительность указана у каждого дела и зависит от того, сколько времени вы дадите командам на обсуждение.
Нужен ли ведущий?
Нет. В самостоятельном формате игра ведёт себя сама. Если хотите вести вечер лично — возьмите формат для ведущего: вы управляете ходом игры со своего ноутбука.
Нужно ли что-то распечатывать или устанавливать?
Нет. Всё открывается в браузере по ссылке — на телефоне, планшете или ноутбуке. Нужен только интернет.
Можно ли играть из разных городов?
Да. Улики, документы и ответы живут на устройстве каждого игрока, поэтому команда может сидеть за одним столом или собраться в видеозвонке из разных стран — на телефонах всё то же самое. Общий экран нужен только ведущему: он открывает его у себя и показывает через демонстрацию экрана в Zoom, Meet или Telegram. В самостоятельном формате общий экран вообще не нужен — игра ведёт себя сама.
На каком языке идёт игра?
На русском и на английском одновременно. Каждый игрок выбирает язык для себя — даже внутри одной команды.
А если кто-то опоздает?
Ничего не сломается. Игрок подключается в любой момент и сразу видит всё, что его команда уже открыла.
Мы никогда в такое не играли. Будет сложно?
Нет. Правила объясняются по ходу игры, а сложность указана у каждого дела — начните с лёгкого. Готовиться заранее не нужно.

—

Больше 20 команд или 300+ гостей? Напишите об этом в комментарии — соберём игру под ваш формат.

Заполните хотя бы одно из трёх полей выше — так мы сможем ответить.

Стоимость —